Jev in production › Chat bots and games

Text-To-VRMA

Jev parses emotion, gaze and tempo from input text to decide how a VRM character's expression and movement adjust.

Open on GitHub ↗

The source publishes no measured number.
Use
Chat bots and games
Industry
Media and social
Form
Open-source tool
Stage
Announced
Listed
2026-10-12
Found via
github
Repository
Kirakun0328/text-to-vrma
Stars
207
Forks
26
Last push
2026-10-25
Language
JavaScript
License
MIT
Text-To-VRMA screenshot
video/demo.gif in the Kirakun0328/text-to-vrma README, MIT; shown from GitHub.

The README opens with

テキストを入力すると AI がモーションを生成し、 VRMA (VRM Animation / .vrma) ファイルをブラウザ内で生成して、 その場で VRM キャラクターを動かす Web アプリです。 生成した .vrma はファイルとして保存でき、VRMA 対応アプリでそのまま利用できます。

- 📝 テキストからモーション生成 (日本語OK) — LLMキーフレーム / NVIDIA ARDY の2エンジン - 🧠 Jev (TypeSafe AI) 対応 — 入力文から感情・視線・動きのテンポを解析し、表情や動き方を自動で補います (v1.1.9〜) - 🚀 最新モデル対応 — OpenAI は GPT-6 世代 (gpt-6-astra / gpt-6.1-sol / gpt-6-luna)、Claude は Fable 5.1 / Opus 5.5 / Sonnet 5.5 / Haiku 5.5 - 💳 Codexサブスクリプション対応 — デスクトップ版に加え、ローカルWeb版からも利用枠で呼べます - 🎬 生成したモーションを GIF / 動画 (1080p) で書き出し — SNSにそのまま共有できます - 🎨 背景色の自由指定 — グリーンバック等のクロマキー合成用の単色背景にできます - ⏱ モーションの長さを秒数で指定 (空欄で自動判定・「自動補正」オプションあり) - ▶ 再生シークバー — 現在秒数の表示、任意の地点へスクラブ、一時停止 - 📍 経由地モード — 3Dビューの床をクリックして移動経路を指定 (ARDY) - 🎭 感情を身体で表現 — 表情だけでなく姿勢・腕・重心・動きの緩急にも反映 - 🔍 AIで動きを見直す —...

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For the project's own README, linking back here:

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